Unity3D性能优化

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重点函数:Object[] atlas = Resources.LoadAll(spriteAtlasPath);

目录中,图片数据 “Chinar”是一张.png图片 ,需装进去 Resources 目录下因图片是单个文件, 将会用 Resources.Load都要能要能 返回4个多多 Object 对象,这里采用 Resources.LoadAll 返回 Object[]

Chinar 知你所想,予你所求!( Chinar Blog )

CSDN (积分支持)

TexturePacker

Unity 图集制作工具

→→搜索 TexturePacker Importer,下载并导入工程

直接调用函数 ChinarAtlas.LoadSprite(图集文件全路径,目标Sprite名称,(不填) 默认Resources加载/false 是AssetBundle)

将获取对应名称的 UI Sprite 僵化 到一行代码

使有限时间 具备无限将会



Git

注意: 需将图集文件装进去 Resources / 其子目录下,用数据类型散列表(字典) Dictionary 来记录实现,动态加载图片



我封装了4个多多 极简的静态通用函数,适用于组织组织结构数据的读取,不想挂载直接调用

自行打包图集,网络大神各抒己见,皆有特色,让你官方的都要能 自行搜索

TexturePacker 是4个多多 独立的软件tcp连接池池,支持多个引擎,安装后记得选折 Unity平台

Unity 打包 AssetBundle 资源教程

直接将sprite拖到UI image 组件上即可,用法上这样哪些不同

切换到 Unity 软件界面,等待文件编译

Chinar blog www.chinar.xin

项目文件为 unitypackage 文件包:

1. 减少性能消耗

2. 分类明确,易于管理

3.一次加载将会卸载完成多图片的除理,提高了运行带宽

太满太满大神,提出直接将UI做成预设物,通过加载预设的最好的措施来实现动态改变UI。这样 做有优点不是缺点,对于初学者来讲维护不方便,而且还要建立少许的预设物,量大还会造成不便。

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速利用 C# 判断用户电脑联网情况报告

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将会是初学者不太了解 AssetBundle 知识励志的话

将会我们 完后 先导入了 TexturePacker Importer ,太满太满图片数据导入到 Unity 中会自动切分,我们 只需直接使用即可

我们 回到 TexturePacker 软件界面,来简单学习下怎么才能 才能 制作与导出文件

Chinar 教程效果:

最后点击publish sprite sheet 会将生成的图集数据文件直接装进去 我们 选折 的目录中

简单说太满太满 :将少许的小图,合并到一张大图上,都要能 有效的降低 Drawcall

使有限时间 具备无限将会!

NetDisk (Chinar 免费)

我们 今天的主角:TexturePacker、TexturePackerImporter



TexturePackerImporterUnity Store中免费插件,搜索下载导入工程即可

Chinar 推荐最好的措施:

本文提供全流程,中文翻译

Chinar 的初衷是将一种生活简单的生活最好的措施带给世人

先导入什儿 插件是为了适配完后 TexturePacker 生成并导入Unity 中的文件。直接进行除理,使一张大图自动切分



这显然非常消耗性能。图集太满太满 为了除理此类现象报告

LoadSprite(string atlasPath, string spriteName, bool isResources = true)

在什儿 过程中 CPU 会产生一次 DrawCall ,只是多太满 说绘制 88 张图片就要产生 88 次DrawCall

给新手节省宝贵的时间,除理采坑!





Unity 读取 AssetBundle 资源教程(所有读取最好的措施)

Unity 官方模糊了图集的概念,使开发者专注于开发,在打包时才会将图片进行合并

多数情况报告下,除了通过拖拽的最好的措施,我们 还还要用代码来动态的改变 UI 元素

为有哪些使用图集?

点击下载 —— TexturePacker X64 (Chinar免费)



点击下载 —— TexturePacker (官网)

Ctrl+9 快捷键 打开 Asset Store 资源商店

下载导入 Unity 即可使用

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

TexturePacker 安装完成后,打开先不管,我们 先来创建4个多多 Unity工程,导入TexturePackerImporter

绘制4个多多 图像还要提交图片(纹理)到显存,而且再进行绘制显示到屏幕上

Chinar 提供一站式《零》基础教程

(推荐直接装进去 Unity 项目中。为了规范性,Chinar 装进去 了 Resources/Texture/Atlas 下)

图片直接拖进来,算法会自动将所有小图切割合并到一张大图中,细节 Chinar 做的图将会很完整版了

给我们 提供4个多多 教程。便于学习 打包、读取

极尽封装,太满太满 这样简单

我们 还要4个多多 查找函数,以便我们 获取目标图集中的对应精灵

Chinar 的风格我们 都懂,有哪些高效来有哪些!只为我们 介绍更为好用的插件

全文高清图片,点击即可放大观看 (太满太满人竟然问你)